sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

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隔壁那初中毕业都比你挣得多呢?”、“你年纪都多大了咋还不找对象?”、“考试行不行啊?了多少分?”……隔壁那初中毕业都比你挣得多呢?”、“你年纪都多大了咋还不找对象?”、“考试行不行啊?了多少分?”……每当有人问你对象如何时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房酒席”每当有人问你工作如何时候

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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修改炼狱四门房间陷入地面卡住寻路问题修改删除湿地场景初始/二门房间移动路径上藤蔓2修改封印洗礼生命恢复数值上调修改刺客大师武器名称错误修改无者不再可以被推动……5秒,冷却30秒攻击有一定几率斩杀普通怪对护盾目标造成伤害提升100%全局掉落率提升10%反伤暴击率提升……天赋迫击炮触发几率提升30%,且有一定几率召唤两个天赋飞刃风暴飞刀最大数量提升2个,且伤害提升50%攻击时有

兔子必须死:切尔西与七魔神(Bunny Must Die! Chelsea and the 7 Devils)

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《兔子必须死》是一款类似于恶魔城动作冒险游戏,游戏剧情故事比较萌,讲述是游戏中未来世界爆发猫能大战……好不容易一个胖先知要帮助她,悲剧是胖先知还没将她带到精灵之森恶魔之窟,自己却被一头野牛干掉了,那么现在连出口在哪都不知道兔子该怎么呢……游戏中可以使用武器种类也非常多,远程飞刀,近战长剑还有可以通过技巧轨迹来控制的大链锤等等等等

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士中万物所向的推进式战斗 GDC 2018

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v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……觉得最准确那个词,听起来新闻化得令人不适。……期间尝试过忽视这个词,但最后决定还是勉强塞了一个来修饰一下

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion 和 midjourney 已经成为美术设计利器……, Clip skip: 2, ENSD: 31337下是更换了不同模型效果:模型:ReV Animated……凭空造人利用名人面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方也有潜在危险

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion 和 midjourney 已经成为美术设计利器……, Clip skip: 2, ENSD: 31337下是更换了不同模型效果:模型:ReV Animated……凭空造人利用名人面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方也有潜在危险

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色中间受点光源而变成透明。……而原理也不难,底部片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……),而上面的片则通过底部透明度而选择遮住哪些部分

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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」要素,自動生成關卡地圖包含隨機陷阱與魔物配置,加上獨特「魔物結晶」系統,以及人物職業、武器類型與技能之搭配機……♦ 由角色職業、裝備武器決定的技能組合。……v=96bKiExXXng

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

360,高度为100左右图片素材作为GUI素材绘制(色彩比较少所以实际并不算),是否比直接通过内置绘图程序绘制大面积色块区域……忘记了……)以上,望知道大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以用debug模式观察一下内存消耗情况吧……roguelike回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎BUG这么一直找原因岂不是浪费时间

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEBOXES

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这里有海量箱子等着你来开!来啊,快活啊,反正有,大把箱子!……《绝地求箱》是一款关于"开箱子"游戏,玩家可以获取箱子然后打开箱子,每开一个箱子都有一定几率可以获得一件物品……每开一个箱子都有一定几率可以获得一件物品

版本:Early Access


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